Misja Profilaktyka
Personalizowana gra planszowa
wspierająca szkolenia profilaktyczne

Zamawiający:
WYZWANIE:
Stworzyć nowoczesną grę szkoleniową, która skutecznie przekaże wiedzę o profilaktyce w Siłach Zbrojnych, a przy tym faktycznie wciągnie żołnierzy w rozgrywkę.
ODPOWIEDŹ REGIOGAMES:
Personalizowana GRA, która służy misji!
„Misja Profilaktyka” to coś więcej niż gra planszowa. To narzędzie, które wspiera dowódców w kultywowaniu dyscypliny wśród żołnierzy. To sposób na przekazanie rzetelnej wiedzy o zagrożeniach w sposób, który angażuje, integruje i pozostaje w pamięci.
Zamiast kolejnej standardowej pogadanki – ciekawa rozgrywka. Zamiast biernego słuchania – aktywne zdobywanie wiedzy. Zamiast frustracji – zaangażowanie i rywalizacja.
Różnica?
Szkolenie, które trzeba przejść
vs
szkolenie, w którym chce się uczestniczyć.
15+ lat
2 – 6 graczy
30 minut
j. polski
2025
podstawowe zasady
Gracze rywalizują o punkty, poruszając się po planszy za pomocą kart z numerami ruchu, co daje im kontrolę strategiczną nad trasą. Po każdym ruchu należy odpowiedzieć na pytanie z zagranej karty – dobra odpowiedź pozwala zachować kartę (punkty) i aktywować specjalną umiejętność, a za każde dwie karty z tej samej kategorii zdobywasz cenny żeton zasobów. Gra kończy się, gdy któryś gracz zbierze 4 żetony zasobów lub wyczerpią się karty – wygrywa gracz z największą liczbą punktów pobierz pełną instrukcję gry.
Karty w grze pełnią podwójną rolę: są elementem rozgrywki (decydujesz, którą zagrać, by wykonać optymalny ruch) i narzędziem edukacyjnym (uczysz się, odpowiadając na pytania). To połączenie sprawia, że wiedza przestaje być nudnym obowiązkiem, a staje się kluczem do zwycięstwa w grze.
WALORY PROFILAKTYCZNE / EDUKACYJNE
130 kart to serce edukacyjne gry. Każda karta zawiera starannie opracowane pytanie z jednej z ośmiu kategorii profilaktycznych: zagrożeń związanych z alkoholem i narkotykami, uzależnień behawioralnych, cyberbezpieczeństwa, bezpieczeństwa w ruchu drogowym, korupcji w środowisku wojskowym, dyscypliny wojskowej, przemocy oraz mobbingu.
Pytania zostały zaprojektowane we współpracy z ekspertami Żandarmerii Wojskowej, by oddawać rzeczywiste sytuacje i dylematy, z którymi żołnierze mogą się zetknąć na co dzień.
Trudność pytań została starannie zbilansowana. Każde pytanie jest na tyle wymagające, by skłaniać do refleksji i dyskusji, ale jednocześnie na tyle przystępne, by nie frustrować graczy. Format wielokrotnego wyboru (A, B, C) ułatwia przyswajanie wiedzy i pozwala na szybką weryfikację odpowiedzi podczas rozgrywki.
Oprawa wizualna
Całą grę łączy konsekwentna militarna stylistyka oparta na stonowanych odcieniach zieleni i khaki – kolorach, które natychmiast kojarzą się z mundurami i wojskowym środowiskiem. Na planszy znajdziesz ilustracje obiektów charakterystycznych dla jednostek wojskowych: koszary, bunkry, strzelnicę, okopy, kantynę.
Pudełko wyróżnia się profesjonalnymi zdjęciami przedstawiającymi żołnierzy Żandarmerii Wojskowej w trakcie rzeczywistych akcji ćwiczebnych.
Zakres realizacji
PERSONALIZOWANE Elementy gry
- duża (42 x 42 cm) plansza o zaokrąglanych rogach z solidnej litej tektury
- 130 kart w 8 kategoriach związanych z różnymi obszarami profilaktycznymi
- 6 drewnianych pionków graczy (mepel)
- 6 żetonów graczy
- 36 żetonów zasobów (amunicji, lekarstw, żywności i paliwa)
- instrukcja papierowa
Gdy standardowe szkolenie przestaje działać…!
Oddział Profilaktyki Komendy Głównej Żandarmerii Wojskowej prowadzi szkolenia dla żołnierzy na temat zagrożeń związanych z uzależnieniami, bezpieczeństwem w ruchu drogowym, cyberbezpieczeństwem, mobbingiem czy korupcją w środowisku wojskowym. Tematy, często niewygodne, a jednocześnie absolutnie kluczowe dla bezpieczeństwa i dyscypliny w jednostkach wojskowych.
Standardowe metody – kolejne prezentacje, pogadanki, broszury – mają wiele ograniczeń. Eksperci Żandarmerii Wojskowej potrzebowali czegoś nowego, przyciągającego uwagę, angażującego, co nie tylko przekaże wiedzę, ale też zaktywizuje i zintegruje żołnierzy, a szkolenia będą tak atrakcyjne, że żołnierze sami będą chcieli w nich uczestniczyć.
Żandarmeria Wojskowa stanęła przed problemem, który zna każda organizacja prowadząca regularne szkolenia:
jak sprawić, by ważna wiedza rzeczywiście zapadała w pamięć?
Pomysł był, ale…
nie działał!
W ramach wewnętrznego konkursu żołnierze Żandarmerii Wojskowej stworzyli pierwszy prototyp gry planszowej. Podstawowa mechanika: rzut kostką, ruch po planszy, pytania z różnych kategorii w zależności od koloru pola.
Brzmiało sensownie, ale… gra nie była ciekawa, była zbyt prosta dla dorosłych.
Duża losowość. Za łatwa zarówno od strony mechanicznej, jak i merytorycznej. Brak emocji, napięcia. Mało wciągająca. To była gra, którą trzeba przejść, a nie w którą chce się grać.
Potrzebny był ktoś z doświadczeniem, kto:
- Dopracuje mechanikę, tak by odpowiadała potrzebom dorosłych graczy
- Stworzy atrakcyjny sposób utrwalenia wiedzy
- Zaprojektuje nowoczesną grafikę odpowiadającą charakterowi Sił Zbrojnych
I tak zaczęła się nasza współpraca!
Co zrobiliśmy inaczej?
Personalizowana mechanika podporządkowana celowi!
Zanim na dobre zaczęliśmy naszym pierwszym krokiem było zrozumienie, czego tak naprawdę potrzebuje Klient. Nie chodziło o stworzenie „fajnej gry planszowej” – chodziło o narzędzie edukacyjne, które działa.
Mieliśmy zatem sformułowane wymagania co do mechaniki – musi być angażująca ale najważniejsze żeby skutecznie przekazywała wiedzę. Wiedza nie może być dodatkiem – to muszą być pierwsze skrzypce tej personalizowanej gry.
Po pierwsze
porzuciliśmy kostkę!
Zamiast ślepej losowości wprowadziliśmy system kart z numerami ruchu. Teraz każdy gracz ma w ręku kilka kart i sam decyduje, którą zagra – co oznacza, o ile pól się przesunie. Ta pozornie mała zmiana zmieniła wszystko:
- Pojawił się element strategii – gracze planują ruchy, próbują kontrolować, na jakich polach się zatrzymają
- Zwiększyło się zaangażowanie – każda decyzja jest Twoja, nie kostki
- Zniknęła frustracja z pechowej losowości – jeśli przegrywasz, to przez swoje decyzje, nie przez rzut kostką.
Wiedzę utrzymaliśmy w centrum misji!
Po wykonaniu ruchu gracz odpowiada na pytanie z zagranej karty. Dobra odpowiedź? Otrzymujesz dodatkowe możliwości – aktywujesz umiejętność z karty, zbierasz cenne żetony zasobów. Zła odpowiedź? Karta idzie do pudełka, a Ty tracisz okazję do dalszych profitów.
Na koniec tury pobierasz nową kartę – ale uwaga – ze stosu odpowiadającego kolorowi pola, na którym stoisz. I znowu widzisz, że każda Twoja decyzja ma znaczenie. Albo zatrzymasz się na kolorze, który Ci pasuje, albo weźmiesz to, co jest.
a Efekt?
Gra przestała być „chińczykiem z pytaniami”, a stała się pełnoprawną rozgrywką strategiczną, w której wiedza z zakresu profilaktyki jest kluczem do zwycięstwa.
Było dobrze, ale nadal był problem
Niezbalansowany poziom trudności pytań
Prototyp przeszedł pozytywnie pierwsze testy, ale gdy włączyliśmy realne pytania kolejne testy ujawniły bardzo istotny problem. Pytania nie były odpowiednio zbalansowane. Za łatwe – gra traciła sens edukacyjny. Za trudne – frustracja i brak motywacji do gry.
Mieliśmy przed sobą 130 kart w ośmiu kategoriach tematycznych, które wymagały gruntownej przebudowy.
W tym wyzwaniu największą rolę odegrał Zespół Ekspertów naszego Klienta.
Dziedzinowa wiedza i motywacja połączona z naszym feedbackiem płynącym z kolejnych testów pozwoliła na przygotowaniu pytań, które skutecznie realizują swoje podstawowe zadanie – skutecznie przekazują wiedzę profilaktyczną.
Przeprowadziliśmy przeszło 10 testów wewnętrznych prototypów. 3 sesje testowe z przedstawicielami Żandarmerii Wojskowej i 4 testy wewnętrzne finałowej wersji. Każda sesja testowa przynosiła feedback.
Stopniowo poprawialiśmy pytania, modyfikowaliśmy mechanikę, dopasowywaliśmy poziom trudności.
Przygotowanie gry z personalizowaną mechaniką to dla nas proces iteracyjny, wymagający czasu i cierpliwości – ale dający pewność, że produkt finalny naprawdę zadziała.
Efekt końcowy
Personalizowana Gra, która służy misji jaką jest profilaktyka!
Każdy egzemplarz to kompletne narzędzie szkoleniowe gotowe do użycia w jednostkach wojskowych na terenie całej Polski. Gra przeznaczona dla 2-6 graczy, czas rozgrywki około 30 minut – idealna długość na element szkoleniowy.
Co udało nam się osiągnąć:
✅Przekształciliśmy prostą grę w strategiczne narzędzie edukacyjne – mechanika angażuje, a nie przeszkadza w przyswajaniu wiedzy
✅ Zachowaliśmy rygor edukacyjny – 130 kart ze zbilansowanymi pytaniami z 8 obszarów profilaktyki wojskowej
✅ Stworzyliśmy atrakcyjny wizualnie produkt – grafika na poziomie komercyjnych gier planszowych, dostosowana do wojskowej specyfiki
✅ Zaprojektowaliśmy rozgrywkę, która działa – blisko 20 sesji testowych sprawiło, że gra faktycznie wciąga
✅ Zbudowaliśmy trwały produkt – jakość wykonania gwarantuje lata użytkowania w warunkach szkoleniowych
- Plansza – gruba, lita tektura oklejona dwustronnie, z zaokrąglonymi rogami
- Pudełko – solidna tektura lita, wytrzymała na transport i przechowywanie
- Pionki – drewniane, eleganckie i trwałe
- Karty – poręczny format z zaokrąglonymi rogami, łatwe w tasowaniu i użytkowaniu podczas szkolenia
Potrzebujesz personalizowanej edukacyjnej GRY dla swojej organizacji?
Niezależnie czy prowadzisz szkolenia w korporacji, organizacji publicznej czy instytucji edukacyjnej – możemy stworzyć grę, która przekształci Twoją wiedzę w angażujące doświadczenie.
Twój Ruch!
te projekty również mogą Cię zainteresować