Gra planszowa Misja Profilaktyka produkcji RegioGames dla Żandarmerii Wojskowej

Misja Profilaktyka

Personalizowana gra planszowa
wspierająca szkolenia profilaktyczne

WYZWANIE:

Stworzyć nowoczesną grę szkoleniową, która skutecznie przekaże wiedzę o profilaktyce w Siłach Zbrojnych, a przy tym faktycznie wciągnie żołnierzy w rozgrywkę.

ODPOWIEDŹ REGIOGAMES:

Personalizowana GRA, która służy misji!

 „Misja Profilaktyka” to coś więcej niż gra planszowa. To narzędzie, które wspiera dowódców w kultywowaniu dyscypliny wśród żołnierzy. To sposób na przekazanie rzetelnej wiedzy o zagrożeniach w sposób, który angażuje, integruje i pozostaje w pamięci.

 

Zamiast kolejnej standardowej pogadanki – ciekawa rozgrywka. Zamiast biernego słuchania – aktywne zdobywanie wiedzy. Zamiast frustracji – zaangażowanie i rywalizacja.

Różnica?
Szkolenie, które trzeba przejść
vs
szkolenie, w którym chce się uczestniczyć.

15+ lat

2 – 6 graczy

30 minut

j. polski

2025

podstawowe zasady

Gracze rywalizują o punkty, poruszając się po planszy za pomocą kart z numerami ruchu, co daje im kontrolę strategiczną nad trasą. Po każdym ruchu należy odpowiedzieć na pytanie z zagranej karty – dobra odpowiedź pozwala zachować kartę (punkty) i aktywować specjalną umiejętność, a za każde dwie karty z tej samej kategorii zdobywasz cenny żeton zasobów. Gra kończy się, gdy któryś gracz zbierze 4 żetony zasobów lub wyczerpią się karty – wygrywa gracz z największą liczbą punktów pobierz pełną instrukcję gry.

Karty w grze pełnią podwójną rolę: są elementem rozgrywki (decydujesz, którą zagrać, by wykonać optymalny ruch) i narzędziem edukacyjnym (uczysz się, odpowiadając na pytania). To połączenie sprawia, że wiedza przestaje być nudnym obowiązkiem, a staje się kluczem do zwycięstwa w grze.

WALORY PROFILAKTYCZNE / EDUKACYJNE

130 kart to serce edukacyjne gry. Każda karta zawiera starannie opracowane pytanie z jednej z ośmiu kategorii profilaktycznych: zagrożeń związanych z alkoholem i narkotykami, uzależnień behawioralnych, cyberbezpieczeństwa, bezpieczeństwa w ruchu drogowym, korupcji w środowisku wojskowym, dyscypliny wojskowej, przemocy oraz mobbingu.

Pytania zostały zaprojektowane we współpracy z ekspertami Żandarmerii Wojskowej, by oddawać rzeczywiste sytuacje i dylematy, z którymi żołnierze mogą się zetknąć na co dzień.

Trudność pytań została starannie zbilansowana. Każde pytanie jest na tyle wymagające, by skłaniać do refleksji i dyskusji, ale jednocześnie na tyle przystępne, by nie frustrować graczy. Format wielokrotnego wyboru (A, B, C) ułatwia przyswajanie wiedzy i pozwala na szybką weryfikację odpowiedzi podczas rozgrywki.

Oprawa wizualna

Całą grę łączy konsekwentna militarna stylistyka oparta na stonowanych odcieniach zieleni i khaki – kolorach, które natychmiast kojarzą się z mundurami i wojskowym środowiskiem. Na planszy znajdziesz ilustracje obiektów charakterystycznych dla jednostek wojskowych: koszary, bunkry, strzelnicę, okopy, kantynę.
Pudełko wyróżnia się profesjonalnymi zdjęciami przedstawiającymi żołnierzy Żandarmerii Wojskowej w trakcie rzeczywistych akcji ćwiczebnych.

PERSONALIZOWANE Elementy gry

    • duża (42 x 42 cm) plansza o zaokrąglanych rogach z solidnej litej tektury
    • 130 kart w 8 kategoriach związanych z różnymi obszarami profilaktycznymi
    • 6 drewnianych pionków graczy (mepel)
    • 6 żetonów graczy
    • 36 żetonów zasobów (amunicji, lekarstw, żywności i paliwa)
    • instrukcja papierowa

Chcesz wiedzieć więcej? Zobacz pełną historię tego projektu.

Gdy standardowe szkolenie przestaje działać…!

Oddział Profilaktyki Komendy Głównej Żandarmerii Wojskowej prowadzi szkolenia dla żołnierzy na temat zagrożeń związanych z uzależnieniami, bezpieczeństwem w ruchu drogowym, cyberbezpieczeństwem, mobbingiem czy korupcją w środowisku wojskowym. Tematy, często niewygodne, a jednocześnie absolutnie kluczowe dla bezpieczeństwa i dyscypliny w jednostkach wojskowych.

Standardowe metody – kolejne prezentacje, pogadanki, broszury – mają wiele ograniczeń. Eksperci Żandarmerii Wojskowej potrzebowali czegoś nowego, przyciągającego uwagę, angażującego, co nie tylko przekaże wiedzę, ale też zaktywizuje i zintegruje żołnierzy, a szkolenia będą tak atrakcyjne, że żołnierze sami będą chcieli w nich uczestniczyć.

 

Żandarmeria Wojskowa stanęła przed problemem, który zna każda organizacja prowadząca regularne szkolenia:

jak sprawić, by ważna wiedza rzeczywiście zapadała w pamięć?

Pomysł był, ale…
nie działał!

W ramach wewnętrznego konkursu żołnierze Żandarmerii Wojskowej stworzyli pierwszy prototyp gry planszowej. Podstawowa mechanika: rzut kostką, ruch po planszy, pytania z różnych kategorii w zależności od koloru pola.

 

Brzmiało sensownie, ale… gra nie była ciekawa, była zbyt prosta dla dorosłych.

Duża losowość. Za łatwa zarówno od strony mechanicznej, jak i merytorycznej. Brak emocji, napięcia. Mało wciągająca. To była gra, którą trzeba przejść, a nie w którą chce się grać.

 

 

 

Potrzebny był ktoś z doświadczeniem, kto:

  • Dopracuje mechanikę, tak by odpowiadała potrzebom dorosłych graczy
  • Stworzy atrakcyjny sposób utrwalenia wiedzy
  • Zaprojektuje nowoczesną grafikę odpowiadającą charakterowi Sił Zbrojnych

I tak zaczęła się nasza współpraca!

Co zrobiliśmy inaczej?

Personalizowana mechanika podporządkowana celowi!

Zanim na dobre zaczęliśmy naszym pierwszym krokiem było zrozumienie, czego tak naprawdę potrzebuje Klient. Nie chodziło o stworzenie „fajnej gry planszowej” – chodziło o narzędzie edukacyjne, które działa.

Mieliśmy zatem sformułowane wymagania co do mechaniki – musi być angażująca ale najważniejsze żeby skutecznie przekazywała wiedzę. Wiedza nie może być dodatkiem – to muszą być pierwsze skrzypce tej personalizowanej gry.

Po pierwsze
porzuciliśmy kostkę
!

Zamiast ślepej losowości wprowadziliśmy system kart z numerami ruchu. Teraz każdy gracz ma w ręku kilka kart i sam decyduje, którą zagra – co oznacza, o ile pól się przesunie. Ta pozornie mała zmiana zmieniła wszystko:

  • Pojawił się element strategii – gracze planują ruchy, próbują kontrolować, na jakich polach się zatrzymają
  • Zwiększyło się zaangażowanie – każda decyzja jest Twoja, nie kostki
  • Zniknęła frustracja z pechowej losowości – jeśli przegrywasz, to przez swoje decyzje, nie przez rzut kostką.

Wiedzę utrzymaliśmy w centrum misji!

Po wykonaniu ruchu gracz odpowiada na pytanie z zagranej karty. Dobra odpowiedź? Otrzymujesz dodatkowe możliwości – aktywujesz umiejętność z karty, zbierasz cenne żetony zasobów. Zła odpowiedź? Karta idzie do pudełka, a Ty tracisz okazję do dalszych profitów.

Na koniec tury pobierasz nową kartę – ale uwaga – ze stosu odpowiadającego kolorowi pola, na którym stoisz. I znowu widzisz, że każda Twoja decyzja ma znaczenie. Albo zatrzymasz się na kolorze, który Ci pasuje, albo weźmiesz to, co jest.

 

a Efekt?

Gra przestała być „chińczykiem z pytaniami”, a stała się pełnoprawną rozgrywką strategiczną, w której wiedza z zakresu profilaktyki jest kluczem do zwycięstwa.

Było dobrze, ale nadal był problem

Niezbalansowany poziom trudności pytań

U

Prototyp przeszedł pozytywnie pierwsze testy, ale gdy włączyliśmy realne pytania kolejne testy ujawniły bardzo istotny problem. Pytania nie były odpowiednio zbalansowane. Za łatwe – gra traciła sens edukacyjny. Za trudne – frustracja i brak motywacji do gry.

Mieliśmy przed sobą 130 kart w ośmiu kategoriach tematycznych, które wymagały gruntownej przebudowy. 

W tym wyzwaniu największą rolę odegrał Zespół Ekspertów naszego Klienta.

 

Dziedzinowa  wiedza i motywacja  połączona z naszym feedbackiem płynącym z kolejnych testów pozwoliła na przygotowaniu pytań, które skutecznie realizują swoje podstawowe zadanie – skutecznie przekazują wiedzę profilaktyczną.

 

Przeprowadziliśmy przeszło 10 testów wewnętrznych prototypów. 3 sesje testowe z przedstawicielami Żandarmerii Wojskowej i 4 testy wewnętrzne finałowej wersji. Każda sesja testowa przynosiła feedback.

Stopniowo poprawialiśmy pytania, modyfikowaliśmy mechanikę, dopasowywaliśmy poziom trudności. 

Przygotowanie gry z personalizowaną mechaniką to dla nas proces iteracyjny, wymagający czasu i cierpliwości – ale dający pewność, że produkt finalny naprawdę zadziała.

Efekt końcowy

Personalizowana Gra, która służy misji jaką jest profilaktyka!

Każdy egzemplarz to kompletne narzędzie szkoleniowe gotowe do użycia w jednostkach wojskowych na terenie całej Polski. Gra przeznaczona dla 2-6 graczy, czas rozgrywki około 30 minut – idealna długość na element szkoleniowy.

 

Co udało nam się osiągnąć: 

Przekształciliśmy prostą grę w strategiczne narzędzie edukacyjne – mechanika angażuje, a nie przeszkadza w przyswajaniu wiedzy

Zachowaliśmy rygor edukacyjny – 130 kart ze zbilansowanymi pytaniami z 8 obszarów profilaktyki wojskowej

Stworzyliśmy atrakcyjny wizualnie produkt – grafika na poziomie komercyjnych gier planszowych, dostosowana do wojskowej specyfiki

Zaprojektowaliśmy rozgrywkę, która działa – blisko 20 sesji testowych sprawiło, że gra faktycznie wciąga

Zbudowaliśmy trwały produkt – jakość wykonania gwarantuje lata użytkowania w warunkach szkoleniowych 

  • Plansza – gruba, lita tektura oklejona dwustronnie, z zaokrąglonymi rogami
  • Pudełko – solidna tektura lita, wytrzymała na transport i przechowywanie
  • Pionki – drewniane, eleganckie i trwałe
  • Karty – poręczny format z zaokrąglonymi rogami, łatwe w tasowaniu i użytkowaniu podczas szkolenia

Potrzebujesz personalizowanej edukacyjnej GRY dla swojej organizacji?

 

Niezależnie czy prowadzisz szkolenia w korporacji, organizacji publicznej czy instytucji edukacyjnej – możemy stworzyć grę, która przekształci Twoją wiedzę w angażujące doświadczenie.